11月2日,国产武侠游戏《影之刃零》官宣:发售后72小时,销量突破400万份。业界按最低售价估算,其流水破10亿元。被誉为《黑神话:悟空》之后最受期待的国产游戏大作。
知名动作演员甄子丹寄语《影之刃零》:希望玩家通过这款游戏,体会中国功夫的力量、美学与哲学。
国产3A、武侠动作、登顶全球畅销榜……聚光灯下,《影之刃零》谱写了一段江湖传奇。
此时此刻,海南中学2003届理科一班微信群里,另一段更为传奇的故事正在刷屏。
□南国都市报记者 许欣 胡诚勇
始于爱好
高中就写了不少武侠小说
“最近这几天,班级微信群沸腾了。”曾担任2003届理科一班班主任的陈辉,说起学生的最新成就,开心且自豪。
让他骄傲的不止一个名字:梁其伟,北京灵游坊创始人兼首席执行官、《影之刃零》制作人;羊廷牧,知名动画导演、幻想师动画创始人,在《影之刃零》中担任剧情动画导演。
两个人,都出自他这个班。
“梁其伟是‘全面发展’的类型。”陈辉从高一起带这个班,兼化学老师。他对南国都市报记者说,梁其伟思维质量高,说话慢条斯理,很能抓住关键。平时很喜欢写写画画,“当时老师们都说,他有艺术细胞。”计算机方面也很突出。梁其伟曾和同学刘才良合作,获得首届全国中小学电脑制作比赛一等奖。
“他很努力,也很自律。写写画画这些爱好,没耽误基础学科的学习。”2003年高中毕业,梁其伟顺利考入清华大学建筑专业,后来去美国耶鲁大学深造。
2015年海中校庆,他受邀回母校演讲。那时他已经回国创业,在北京创建灵游坊工作室,多个手机游戏作品上线,拿了不少荣誉。
语文老师兰志军对梁其伟的印象很深。一是语文成绩很好,二是喜欢画漫画。当时他的课外随笔,写了不少关于武侠小说的评论。
“梁其伟上高中时就特别喜欢古龙,写了不少武侠小说,我们班不少同学都拜读过。”和梁其伟同为海中校友兼清华校友的蒙宇婧说,后来看他的游戏,感觉都是这些文学作品意象的延续和发展。
蒙宇婧还记得,“梁其伟和羊廷牧在高中时就一起合作策划过我们班的游园会活动,手绘海报、设计节目什么的,水平很高。”
“班级游园节目都是学生自己策划、设计和执行的,老师负责经费和风险控制。”蒙宇婧说,“给了大家很大的成长空间。”
同窗变战友
从一起画黑板报到一起做游戏
羊廷牧的跨界经历,和梁其伟有一拼:本科毕业于中国人民大学土地资源管理专业,后跨专业考入北京电影学院,专攻动画。如今,他是知名动画导演、幻想师动画创始人,曾在《黑神话:悟空》结局动画《未尽》担任导演及作画监督。
羊廷牧说:“我们两个一直都喜欢动漫,读高中时就开始合作,一起做黑板报。”
2011年梁其伟从美国归来,两人很快又联系上了。从手游《影之刃2》开始正式合作,后面推出的《影之刃3》《影之刃零》,及其它一些灵游坊的作品里,都有羊廷牧的参与。
“我自己有动画公司,名为幻想师动画。除了灵游坊,还与米哈游、网易等其他公司合作。”羊廷牧说,“和梁其伟合作,有公司之间的,也有我个人参与到项目主创里的。比如《影之刃零》里,我是整个游戏的剧情动画导演。”
初试的振奋
自学编剧和美术编程“手搓”游戏赚了5万美金
“我很小的时候,就喜欢编写故事和绘画,我喜欢先编写一个故事框架,然后绘制其中的人物、场景、道具……高三时我画了一整本画册。母亲退休后,把我的画都整理起来装订成册,一直收藏着。”从七八岁到二十多岁,梁其伟构思、绘制出的画册,大概有四五十本。
2015年10月31日,梁其伟回到母校参加校庆。他以《不忘初心》为题讲述自己的成长经历和创业历程,鼓励同学们发挥和培育特长,追寻梦想。
他谈到,在清华大学读大三那年,接触到了一款软件,感觉很振奋——终于可以让自己画的作品动起来了,还可以与别的游戏爱好者互动。激动不已的他,克服种种困难,自学编剧和美术编程,制作了原创IP的独立游戏《雨血》。
一开始他只是享受制作的过程,随手“丢”到网上,没想到首日下载量突破40万次,累计下载500万次。2008年,他赴美国耶鲁大学建筑学院攻读设计学硕士,其间他抱着试试看的心态,把读本科时做的《雨血》翻译成英文版,发售出了5万份游戏,每份获利1美金,累计赚了5万美金。
2011年,从耶鲁大学毕业后,梁其伟回国创业,得到著名投资人徐小平的关注,获得天使投资,创建了灵游坊工作室,走上了职业游戏制作之路。
十五年,一个IP 做带有中国武侠文化烙印的全球原创IP
11月3日,梁其伟分享近日战绩:10月29日,灵游坊自研的原创单机游戏《影之刃零》上线。三天销量400万份,最高同时在线83万人,为2026年全球范围已发售单机游戏最高水平。首日销量中国大陆以外地区占六成左右。用户主体在海外市场,这在国产单机以往以国内市场为主的格局里比较少见。这对文化出海有积极意义,也反映国产单机研发投入正逐步转化为国际市场竞争力。
梁其伟充满自信:“不需要担心老外‘看不懂’,好游戏是全球通用的语言。”
灵游坊是个什么样的公司?显著特点是“团队在15年间始终发展同一IP”。梁其伟称:“我们做的是一个属于我们自己,带有很强中国武侠文化烙印的全球原创IP。”《影之刃零》正是基于他15年前制作的独立游戏《雨血》。后者以武侠架空世界“影境”为背景,讲述了一个以爱与复仇为主题的复杂故事。2022年是一关键节点。公司自此进行内部重组及方向调整,获得腾讯数亿元投资。以《影之刃零》项目为契机,由手游研发商转型为大型3A级单机游戏研发及发行商。此后,核心业务主要聚焦于《影之刃零》的研发及发行上。
理性与癫狂
“我们的游戏才刚刚开始”
“研发不总是那么理性的,那些感性和疯狂的元素也许铸就了游戏中最‘美味’的部分。”今年10月28日,临近《影之刃零》发售,梁其伟以《理性与癫狂》为题发了一篇长文。
“在这几年中,我没少对团队说的一句话是‘今天我要宣布一个令人窒息的决定’。”这往往意味着,把某些大家按部就班做完,但已经打造精良的东西拆掉,重构,甚至彻底放弃。“我们砍掉了其它在研项目,不断拓展制作规模、提升作品精度,并倾尽所能,汇聚技术、经验、资源与各方协助:数千小时的动作捕捉,遍访中国城镇与山村进行的3D扫描,由广东舞狮大师指导的舞狮、由峨眉剑术大师指导的剑阵、由少林寺僧人指导的拳法。”
他分享作品制作过程,“我们还组建了高效,专业的武打动捕团队,由动作导演羊柳带领、甄子丹担任顾问,为游戏制作了不计其数的攻击、防御、躲闪、连招、处决动作……”
11月2日,梁其伟在微信朋友圈发一张海报:《影之刃零》发售后72小时,全平台销量突破400万。并配文:“魂大人,我们的游戏才刚刚开始呢。”
游戏中,主角“魂”身怀绝技。
游戏外,那个叫梁其伟的人,何尝不是。
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